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Tested and it works on Elite FS

Nick
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Gefangen auf Buki Shad in 12 cm, Farbe Bandito.



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Kommando zurück - es läuft.



Also, du hattest den richtigen "Riecher".
Ich habe aus RM "shapefiles" (nur die Vektoren) erzeugt und die mit IMC und deinen Parametern als AT5 generiert.

Dein Problem würde ich auf die Schnelle mit dem anliegenden Screenshot bei der Vektor-Kartenerstellung angehen. Die Textblase gibt dazu weitere Erläuterungen.
Die mit entstehende at5.xml muss dann natürlich mit auf die SD-Karte.

Das Rasterfile habe ich mit IMC als AT5-ShadedRelief erzeugt.

Dann hat es geklappt.

Vielen, vielen Dank an dich  :freude:

Interessanterweise werden die Vektoren ohne ShadedRelief nicht-transparent" angezeigt.




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Ja, genauso habe ich es gemacht.

Ergebnis: siehe oben

Kann es sein, dass Lowrance bei der Transparenz noch nen Fehler im Elite OS hat?
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Ich meinte:
Die Vektordaten wie gehabt aus RM ausgeben als Vetor AT5 mit der der AT5.xml, aber die Rasterkarte als Shaded Relief im IMC neu machen, also nicht wie gehabt als "Satellite". Evtl. vorhandene, ältere Rasterdaten auf der microSD-Karte löschen nicht vergessen.

Bist Du so vorgegangen oder anders, wenn anders, dann wie?

-------------------

Sofern Du mehr über DVOR erfahren willst, dann melde Dich doch einfach zur beta an, wenn nicht schon erfolgt. Nur in Kürze dieser Hinweis:

DVOR - Legt fest, ob Raster Nautical Chart-Raster-AT5-Dateien mit der Schaltfläche Raster als Ersatz für die Vektorebene behandelt werden sollen. Der Wert ist normalerweise WAHR (Beispiel: "M=Meine Karte|DVOR=TRUE").

Man kann bis zu 4 Rasterkarten auf eine microSD-Karte laden und am Gerät mit verschiedenen Schaltflächen nacheinander abrufen:

ShadedRelief         => Schatten-Relief, (Menü Presentation)
Nautical                           => Raster-Karten, (Menü Presentation)
Topo-Karte         => keine extra Schaltfläche, (Menü Presentation)
Satelliten            => Foto-Overlay, (Menü Ansicht)


 
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Habe jetzt mal Shaded Relief generiert.

Beim Shaded Relief werden die roten Flächen hinter die Rasterkarte gelegt und sind auch nicht transparent.







Hast du noch irgendeine Idee, was ich noch machen klönnte?

Btw, mit dem DVOR-Kommando konnte ich nichts anfangen - wo kann ich das eingeben?

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Ich habe nochmal in meinen Unterlagen nachgesehen, denn wir hatten in der Beta-Gruppe dazu einen Diskurs. Es ging dabei seinerzeit darum, bis zu 4 Raster übereinander liegend darstellen zu können (etwa als jeweilige Themenkarte) und zwar über den Befehl DVOR in der Atlas Description.

Die Lösung liegt darin, den Rasterkartentyp "Shaded Relief" zu wählen, den dieser ist für die Vektordarstellung, auch mit Transparenz, ausgelegt. Ich habe das auch nochmal an meinem HDS Gen3 gegengetestet. Es kann allerdings sein, dass bei den einzelnen Geräten je nach Markteinführung und Firmwareversion Abweichungen möglich sind, weil diese Funktionen in dert jeweiligen Firmware implementiert sind. So war es vor einiger Zeit bei ladenneuen Geräte möglich, dass diese trotz Eignung dafür bestimmte Elemente noch nicht darstellen konnten, was dann etwas später durch Firmwareupdates beseitigt wurde. Bei neueren Geräten würde ich das eher nicht vermuten.
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Die Vektor-Optionen sind bei mir ausgegraut.
Ich erzeuge ja mit dem IMC nur die Rasterkarte - also "processing modes -> raster mode window.

RM nutze ich zum Erzeugen des Vektor-Layers.
Nach meinem Verständnis müsste RM die entsprechenden Vektor-Parameter setzen.
RM erzeugt ein xml-File und dieses kopiere ich auch mit auf die SD-Karte.

Im xml-file kann ich aber keine Transparenz-Kommandos finden.
Eventuell bestimmt der Befehl <layersOver3D> die Anzeige-Reihenfolge der Layer - könnte man vermuten.

Anbei das xml-file, das mit RM erzeugt wird:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<at5>
   <renderSettings>
      <layersOver3D>
         <layer>
            <tagName>a2</tagName>
            <alpha>89</alpha>
         </layer>
         <layer>
            <tagName>a4</tagName>
            <alpha>89</alpha>
         </layer>
         <layer>
            <tagName>a5</tagName>
            <alpha>89</alpha>
         </layer>
      </layersOver3D>
   </renderSettings>
</at5>
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